Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Prostokąty statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
788 18903 1503 14660 1513 623 597

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
141 2011-12-27 13:33:02 Mateusz Chołołowicz zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

142 2012-12-13 20:34:32 Andrzej zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

143 2015-01-14 22:18:27 Konrad Rog zaakceptowano 0.03 2.6M

C++

4.3.2

144 2015-04-05 15:59:12 Karol Kaźmierczak zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

145 2015-04-25 19:28:34 krecik1334 zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

146 2015-08-17 19:42:37 Niizuma Eiji zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

147 2015-08-23 23:57:52 Ozjasz zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

148 2016-01-29 02:35:25 wmas_1 zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

149 2016-05-27 21:52:06 myspojusername zaakceptowano 0.03 2.6M

C++

4.3.2

150 2016-09-26 15:38:00 Dzidek zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

151 2016-10-17 21:02:28 kriskyd zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

152 2016-10-18 19:39:25 Vomatrii zaakceptowano 0.03 2.7M

C++

4.3.2

153 2016-10-19 20:14:34 szabat zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

154 2017-02-10 11:27:50 moni zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

155 2017-06-09 17:42:17 Mojojaj zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

156 2017-06-17 13:21:54 wiktorj zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

157 2017-06-24 20:40:47 Piotr Żak zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

158 2017-08-20 19:42:43 anonimowy zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

159 2017-12-27 11:35:24 Arkil zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

160 2018-02-17 01:09:51 Kuruś zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.